miércoles, 3 de octubre de 2018

11° GRADO - CUARTO PERIODO


ESTÁNDAR

APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA: Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selección, para la utilización eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno.

ESTÁNDAR TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD: Reconozco las implicaciones éticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnológicas del mundo en que vivo, y actúo responsablemente.
             
DESARROLLO TEMÁTICO

DESEMPEÑOS/LOGROS

ÁMBITO (EJE CONCEPTUAL)   
Utiliza adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas.

Utiliza de manera creativa el programa Flash en el diseño de animaciones y material multimedia.

BLOQUES TEMÁTICOS (UNIDADES)

COMPONENTE TECNOLÓGICO
Educación.
                       

  • Educación superior.
  • Educación virtual.                              

COMPONENTE INFORMÁTICO:
Diseño de sitio web en Internet (Weebly)

  • Introducción (qué es Flash, interfaz del programa)
  • Área de trabajo (preparar escenario, aplicar fondo)
  • Cuadro de herramientas.
  • Dibujar en flash
  • Capas, fotogramas y línea de tiempo
  • Textos (herramienta textos, propiedades de texto)
  • Guardar archivo, probar aplicativo y publicar ejecutable.
  • Interpolación de movimientos
  • Crear botones (diseñar botones, insertar botones, programar botones)
  • Trabajar con escenas.





TALLER N° 1


Elaborar una presentación en Microsoft PowerPoint que contenga imágenes, formas, animaciones, transiciones y el desarrollo de la siguiente investigación:

INVESTIGAR:

1.    Educación superior
a.       ¿Qué es la educación superior?
b.       Organización de la Educación Superior en Colombia
c.       Condiciones de ingreso a la educación superior
d.       Registro calificado de la educación superior         
2.    Educación virtual o educación en línea
a.       ¿Qué es la educación virtual?
b.       ¿Qué es la educación a distancia?
c.       ¿Cómo se entiende la educación virtual como parte de la educación a distancia?

TALLER N° 2

Elaborar una presentación en Microsoft PowerPoint que contenga imágenes, formas, animaciones, transiciones y el desarrollo de la siguiente investigación:

INVESTIGAR:
  1. ¿Qué es Flash?
  2. Interfaz del programa Flash
  3. Preparar escenario de Flash
  4. Aplicar fondo en Flash
  5. Cuadro de herramientas de Flash
  6. Dibujar en flash
  7. ¿Cómo se insertan capas en Flash?
  8. Fotogramas y línea de tiempo
  9. Herramienta textos
  10. Propiedades de texto
  11. Guardar archivo
  12. Probar aplicativo
  13. Publicar ejecutable.
  14. Interpolación de movimientos
  15. Crear botones
  16. Diseñar botones
  17. Insertar botones
  18. Programar botones
  19. Trabajar con escenas.
  20. Agregar imágenes
  21. Agregar sonidos
  22. Diseñar banner para página web


TALLER N° 3
¿Buscando carrera?

1. Descargar el siguiente documento:


2. Diligenciar el siguiente formulario y enviarlo:



TALLER N° 4











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SÉPTIMO GRADO

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