ESTÁNDAR
APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA: Tengo en cuenta principios de
funcionamiento y criterios de selección, para la utilización eficiente y segura
de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi
entorno.
ESTÁNDAR TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD:
Reconozco las implicaciones éticas, sociales y ambientales de las
manifestaciones tecnológicas del mundo en que vivo, y actúo responsablemente.
DESARROLLO TEMÁTICO
DESEMPEÑOS/LOGROS
ÁMBITO (EJE CONCEPTUAL)
Utiliza adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la
búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas.
Utiliza de manera creativa el programa Flash en el diseño de animaciones
y material multimedia.
BLOQUES TEMÁTICOS (UNIDADES)
COMPONENTE TECNOLÓGICO
Educación.
- Educación superior.
- Educación virtual.
COMPONENTE INFORMÁTICO:
Diseño de sitio web en Internet (Weebly)
- Introducción (qué es Flash, interfaz del programa)
- Área de trabajo (preparar escenario, aplicar fondo)
- Cuadro de herramientas.
- Dibujar en flash
- Capas, fotogramas y línea de tiempo
- Textos (herramienta textos, propiedades de texto)
- Guardar archivo, probar aplicativo y publicar ejecutable.
- Interpolación de movimientos
- Crear botones (diseñar botones, insertar botones, programar botones)
- Trabajar con escenas.
TALLER N° 1
Elaborar una presentación en Microsoft PowerPoint que contenga imágenes, formas, animaciones, transiciones y el desarrollo de la siguiente investigación:
INVESTIGAR:
1.
Educación superior
a.
¿Qué es la educación superior?
b.
Organización de la Educación Superior
en Colombia
c.
Condiciones de ingreso a la educación
superior
d.
Registro calificado de la educación superior
2.
Educación virtual o educación en línea
a.
¿Qué es la educación virtual?
b.
¿Qué es la educación a distancia?
c.
¿Cómo se entiende la educación virtual
como parte de la educación a distancia?
TALLER N° 2
Elaborar una presentación en Microsoft PowerPoint que contenga imágenes, formas, animaciones, transiciones y el desarrollo de la siguiente investigación:
INVESTIGAR:
- ¿Qué es Flash?
- Interfaz del programa Flash
- Preparar escenario de Flash
- Aplicar fondo en Flash
- Cuadro de herramientas de Flash
- Dibujar en flash
- ¿Cómo se insertan capas en Flash?
- Fotogramas y línea de tiempo
- Herramienta textos
- Propiedades de texto
- Guardar archivo
- Probar aplicativo
- Publicar ejecutable.
- Interpolación de movimientos
- Crear botones
- Diseñar botones
- Insertar botones
- Programar botones
- Trabajar con escenas.
- Agregar imágenes
- Agregar sonidos
- Diseñar banner para página web
TALLER N° 3
¿Buscando carrera?
1. Descargar el siguiente documento:
2. Diligenciar el siguiente formulario y enviarlo:
TALLER N° 4
No hay comentarios:
Publicar un comentario