INSTITUCIÓN
EDUCATIVA JOSÉ EUSEBIO CARO – OCAÑA
TECNOLOGÍA E
INFORMÁTICA
PROFESOR: Nevardo Jaramillo S.
1. El
mouse y el teclado son:
A. Dispositivos
de entrada.
B. Dispositivos
de almacenamiento.
C. Dispositivos
de salida.
D. Todas
las anteriores.
2. La
función del mouse es:
A. La
unidad de procesador.
B. Desplazar
el cursor en la pantalla.
C. Mostrar
la información guardada.
D. Almacenar
información.
3. El
área de la pantalla sobre la cual se tiene control y determina los límites de
trabajo de las ventanas de aplicación sobre la pantalla se llama:
A. El
escritorio.
B. Icono.
C. Memorias
y software.
D. Cursor.
4. Hace
parte del Hardware:
A. Los
componentes físicos del computador.
B. Los
dispositivos de almacenamiento.
C. Las
memorias.
D. Windows
y Word.
5. Un
icono es:
A. Parte
del hardware.
B. Es
el área de la pantalla.
C. Un
dibujo pequeño que representa aplicaciones y documentos.
D. Instrumento
utilizado para el cálculo.
6. Una
de las funciones del Icono es:
A. Guardar
información.
B. Organizar
Información.
C. Tener
acceso directo más rápido de las aplicaciones o documentos.
D. Leer
información.
7. Las
partes principales del computador son:
A. Mouse,
monitor, C.P.U y teclado.
B. La
unidad de procesador.
C. Disco
Duro.
D. Teclado,
mouse y parlantes.
8. Algunos
de las teclas especiales son:
A. Alfanumérico.
B. Alt,
shift, ctrl.
C. %
,$, espaciadora.
D. Funciones.
9. ¿Qué
es un algoritmo?
A. Un conjunto de instrucciones o reglas bien
definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante
pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad
B. Es una igualdad entre dos expresiones
algebraicas, denominadas miembros, en las que aparecen valores conocidos o
datos, y desconocidos o incógnitas, relacionados mediante operaciones
C. Es una relación de variables que pueden ser
cuantificadas para calcular el valor de otras de muy difícil o imposible
cálculo y que suministra una solución para un problema
D. Las anteriores respuestas no son correctas
10. La
programación se puede definir como...
A. El proceso de diseñar, codificar, depurar y
mantener el código fuente de programas de ordenador
B. La ejecución de programas de ordenador desde
la línea de comandos
C. La instalación de programas en sistemas
operativos desde la línea de comandos
D. Las anteriores respuestas no son correctas